2023年國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)成立
2023年國(guó)際奧委會(huì)電競(jìng)委員會(huì)成立
北京時(shí)間9月6日,國(guó)際奧委會(huì)主席托馬斯·巴赫宣布重磅消息,國(guó)際奧委會(huì)有史以來(lái)將首次展望電子競(jìng)技的未來(lái),成立一個(gè)全新的電子競(jìng)技委員會(huì)(Esports Commission)。
虛擬體育有著「補(bǔ)充和加強(qiáng)傳統(tǒng)奧林匹克運(yùn)潛力」,它將為運(yùn)動(dòng)員和觀眾們提供參與奧林匹克運(yùn)動(dòng)的新機(jī)遇。巴赫相信,虛擬體育有助于促進(jìn)發(fā)展卓越、游戲和尊重這些奧林匹克核心價(jià)值觀,并能激勵(lì)世界各地的年輕人參與到體育運(yùn)動(dòng)中,從而引導(dǎo)積極健康的生活方式。
電競(jìng)與傳統(tǒng)體育之間是相互融合的關(guān)系
傳統(tǒng)體育和電競(jìng)有很多共同點(diǎn),都是需要充分的體能和腦力的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,因此,我們可以通過(guò)適當(dāng)?shù)捏w育訓(xùn)練,將電競(jìng)選手的體能水平進(jìn)一步提高,提升電競(jìng)選手在比賽中的表現(xiàn)。
同時(shí),在電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的同時(shí),也可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)體育產(chǎn)生一定程度上的影響。作為一項(xiàng)新興運(yùn)動(dòng),電競(jìng)已經(jīng)成為了許多年輕人的重要娛樂(lè)方式。傳統(tǒng)體育需保持跟上時(shí)代的步伐,使用更多符合年輕人習(xí)慣的方式和渠道來(lái)進(jìn)行傳播和宣傳,將電競(jìng)與傳統(tǒng)體育融合在一起,促進(jìn)行業(yè)的健康發(fā)展。
電子競(jìng)技基本特征
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)有兩個(gè)基本特征:電子、競(jìng)技。
“電子:是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營(yíng)造的環(huán)境來(lái)進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項(xiàng)目中的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技中,“器材”依賴信息技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處。
“競(jìng)技:指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育項(xiàng)目,對(duì)抗是最基本的特征。電子競(jìng)技有多種分類和項(xiàng)目,但核心一定是對(duì)抗、比賽。
電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的重要性
1. 電競(jìng)異軍突起,有著萬(wàn)眾矚目的表現(xiàn)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展和人們娛樂(lè)消費(fèi)方式的不斷創(chuàng)新,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)逐漸成為全球關(guān)注的焦點(diǎn)之一。電競(jìng)已經(jīng)成為一項(xiàng)具有極高商業(yè)價(jià)值和發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè),許多游戲品牌和電競(jìng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)成為了個(gè)人和團(tuán)體的贊助商。
在中國(guó),電競(jìng)甚至已經(jīng)成為了國(guó)家戰(zhàn)略的重要組成部分。近期,國(guó)內(nèi)許多城市的政府都積極地向電競(jìng)行業(yè)注入資金和政策。《中國(guó)體育》第三季度總發(fā)布量中,電競(jìng)類文章占比為70%以上。這一切都表明著電競(jìng)的異軍突起和萬(wàn)眾矚目。
2. 亞運(yùn)會(huì)為電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)提供了平臺(tái)
亞洲地區(qū)一直是世界電競(jìng)賽事的重要承辦地之一,亞洲國(guó)家和地區(qū)的電競(jìng)選手也一直在全球電競(jìng)舞臺(tái)上發(fā)光發(fā)熱。入駐亞運(yùn)會(huì),為電競(jìng)進(jìn)入世界級(jí)體育賽事自然界提供了一個(gè)平臺(tái)機(jī)會(huì),進(jìn)一步加強(qiáng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和文化的影響力,可謂是邁向奧運(yùn)會(huì)的良機(jī)。
自2017年10月1日起,國(guó)際體育咨詢委員會(huì)(ICSS)開始進(jìn)行電競(jìng)的篩選評(píng)估,而國(guó)際奧委會(huì)在2018年亦表示要同樣開展這項(xiàng)評(píng)估。電競(jìng)勢(shì)必成為21世紀(jì)門類豐富的奧運(yùn)會(huì)完美新成員之一。
電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)作用
1. 電競(jìng)文化的普及化和市場(chǎng)化程度進(jìn)一步提高
電競(jìng)的參賽群體需求強(qiáng)烈,人口廣泛,同時(shí)也有著許多年輕人及未成年人的支持。同30多年前的象棋和圍棋一樣,電競(jìng)將不斷迎來(lái)更大的參與度和支持度。電競(jìng)的進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),將進(jìn)一步提高其的普及化和市場(chǎng)化程度。
2. 電競(jìng)行業(yè)的正式管理和發(fā)展
電競(jìng)業(yè)內(nèi)從業(yè)者及管理機(jī)構(gòu)在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上起到了關(guān)鍵性的作用,他們會(huì)持續(xù)向更專業(yè)化的方向發(fā)展,并在產(chǎn)業(yè)管理中得到正式認(rèn)可。電競(jìng)作為一個(gè)年輕的行業(yè),其產(chǎn)業(yè)管理還有較大的提高空間。正是由于電競(jìng)行業(yè)的快速發(fā)展,引起了世界各地的某些爭(zhēng)議甚至是不為所知。
進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)及日后可能的奧運(yùn)會(huì),為電競(jìng)行業(yè)的正式化管理和發(fā)展提供了相對(duì)穩(wěn)定的制度環(huán)境。不僅使得電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員各方面的身體素質(zhì)、基本技能等獲得更多關(guān)注和激勵(lì),也有助于電競(jìng)行業(yè)的正式化、標(biāo)準(zhǔn)化和國(guó)際化進(jìn)程,為電競(jìng)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展夯實(shí)了基礎(chǔ)。